
1. ARとは何かを日本企業の文脈で考える

日本企業にとってARは「新しい表現手法」というより、説明コストを下げるための手段です。
機能が複雑、価値が伝わりにくい、差別化しづらい。
こうした日本市場特有の課題に対し、ARは視覚と操作で補完できます。
2. 広告が効かなくなった日本市場の構造
現在の日本市場では、次の現象が同時に起きています。
- 広告接触量の増加
- 情報理解に割ける時間の減少
- 企業発信への信頼低下
結果として、「伝える努力」がそのまま成果につながらなくなりました。
ARは、この構造の中で見てもらうためではなく、理解してもらうために使われます。
3. なぜ日本企業は「体験」に答えを求めたのか
日本企業はもともと、体験を重視する文化を持っています。
- 店舗での接客
- 実物を見せて説明する営業
- 長期的な関係構築
しかしデジタル化により、これらが成立しにくくなりました。ARは、失われた対面体験を部分的に取り戻す技術として選ばれています。
4. AR体験が解決しようとしている具体的課題
ARは「説得」ではなく「納得」を生みやすい点が評価されています。
5. mindsetg的ケースマインドの特徴
mindsetgの事例に共通するのは、ARを前提に企画しないことです。必ず次の問いから始まります。
- ユーザーはどこで理解を止めているか
- どの情報があれば判断できるか
- 人が説明している部分はどこか
ARは、その一点を補うためにのみ使われます。
そのため派手さはありませんが、体験の質が高くなります。
6. ARを導入する企業と失敗する企業の差
両者の違いは明確です。
- 成功する企業は「課題」から考える
- 失敗する企業は「技術」から考える
ARは導入した瞬間に成果が出る施策ではありません。
全体設計の中で意味を持たせられるかが分かれ目になります。
7. AR導入後に起きる現実的な変化
ARを導入すると、企業側にも変化が起きます。
- ユーザーがどこで迷うかが可視化される
- 説明不足だった点が露呈する
- 商品設計そのものが見直される
ARはマーケティング施策であると同時に、顧客理解のためのツールとして機能します。
日本企業がAR体験をマーケティングに使う理由は、目新しさではありません。広告や説明が機能しにくくなった市場環境の中で、「説明せずに理解してもらう」ための現実的な選択です。ARは万能ではありませんが、体験を通じて納得を生む手段として、日本企業のマーケティングに確実に根付き始めています。
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